Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

并且在OnSceneGUI函数里书写绘制逻辑。……然后我们要在上面的OnSceneGUI函数里添加如下代码。……HandlesHandles.matrix = tempMatrix;接下来就是设置8个点了,代码就不重复贴了,如果对8个点的位置没有概念

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp()函数……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数。……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数会根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

一个已经跑题了的的c语言模拟强化学习简易模型wasd控制,j攻击纯c语言,调用了部分windows.h的库函数欢迎玩家改编源代码打什么游戏……3dsmaxblenderzbrush solidworks都不会使用的人才(没错)本游戏唯一推 荐使用 指定且没有被官方授权……你问我有没有工资?咋分成?

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

request,response){//用response处理接收到请求后的响应//request这个参数还没有用到……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……url.parse(req.url,true)var pathname=pathObj.pathname//一下判断

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888

其中深度学习负责的是如何表达复杂的函数、特征或是模型,是为了使强化学习能够应用到高复杂度问题上的一种手段……理想中的价值函数,如果用白色代表最高的价值,黑色代表没有没有价值,那么它的分布应该是像这样:在得到这样的一张价值函数分布以后

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

2.3可选配批动态批处理可能是一个好处,但它也可能最终没有做多少差异,甚至放慢速度。……但是如果矩阵可以放在数组中,应该可以对颜色同样的事情。……我们假设在播放模式下颜色保持不变,所以在我们的Awake方法中这样

小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/groups/post/2195

我们都在这种情况下编写代码,运行游戏,并没有像预期的那样工作。……这是事情变得有趣的地方,因为你可以的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何

在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础(Unity):游戏主窗体与窗体通信

indienova.com/indie-game-development/basic-development-of-a-desktop-idle-game-in-unity-for-windows-platform/

C#脚本则可以通过 DLLImport 来调用相关函数。……:解决 1:我们可以直接通过 Win32 的 SetWindowPos 函数实现,这个函数可以直接设置窗体的分辨率……GameEnd, ShowMsg }展示一下最后的实现效果:本篇文章到此结束,我也摩拳擦掌,准备狠狠地一些新游戏

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)