indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807
这里还有我配的中文版视频——GameMaker Studio 2官方教程1/8——角色移动(GML 中文配音版)第一次做视频问题多多……,当我们输入这个函数以后,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示“point_direction……(x1,y1,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、y1、x2、y2,这是两个点的x
indienova.com/groups/post/1253
这里还有我配的中文版视频——GameMaker Studio 2官方教程1/8——角色移动(GML 中文配音版)第一次做视频问题多多……,当我们输入这个函数以后,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示“point_direction……(x1,y1,x2,y2)”,这代表这个函数需要4个参数,分别是x1、y1、x2、y2,这是两个点的x
indienova.com/groups/post/29729
site-packages\scons-3.0.0\SCons\Script\Main.py, 在def main(): 函数的开头里增加以下代码……3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数把
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2)最终我们得到二维坐标转三维坐标的函数……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/groups/post/100668
当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
于是我想在合成卡牌时,在场景中生成一些粒子特效及动画模型,使得画面更加动态,坐言起行,那开始吧,在点击合成的函数里……,添加生成粒子函数:动画表达我分了两种,一是动画表达,例如合成“魔军入侵”卡牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上做劈砍的动作
indienova.com/game/eastward-legend-the-empyrean
剑网3指尖江湖, JX3 Mobile, 指劍江湖。开发:Seasun games
indienova.com/groups/post/1066
彩虹大大的“技能冷却系统”@xiaohandog说说十分好用的tokenat, tokencount函数……totoyan72021 【转】无框的textbox的小技巧@totoyan72021【转】简易数组做库存……---------------------------------------C2游戏实例分享篇自己做的撞球小游戏
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