归途

indienova.com/steam/game/3751690

一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

哪里有吃的,快,快找!……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我也由执行策划转为程序员,负责敌人AI,我不记得具体用了多久,也就一两个月?……公司用的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……没多久,我们项目组的程序员辞职了,没人用了,让我顶上,正好我自己画完UI自己代码功能,能节省不少沟通成本

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https……个人感觉在blender中实现3d模型转2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染

小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

indienova.com/groups/post/103761

美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色的全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景的世界,会出现完全原创的故事以及建筑和角色……另由于美术溢出,所以也接场景美术外包和优化,特别擅长大世界场景的制作,可以写实也可以各种风格化场景

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

胡萝卜:游戏随笔 11042016

indienova.com/u/van1231/blogread/1520

但还不至于特意为此写一篇随笔。而让我产生随笔念头的则是黑桐谷歌,这名敬业的up主。……我觉得优秀的游戏设计就是这样,关于一个东西(概念,技能,功能等等)的用法,它不是直接给你一个说明书,大量的文字告诉你怎样操作……希望有一天自己的游戏也能遇到这样的玩家,然后也能足够优秀到让他们发自内心地称赞

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,致敬什么

黑暗回声(Dark Echo)

indienova.com/steam/game/368650

用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔。……用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔

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