機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙,我希望这个过渡让我熟悉这些事件……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是玩意……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

但是在obj_game的step里直接esc来触发instance_deactivate_layer……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

Pizza Mayhem

indienova.com/steam/game/3892550

接单、上菜、卡牌制定策略,升级你的餐厅。每位厨师风格各异,每个地点都是新挑战。……一切由你掌控,决定你的班次多疯狂。不同厨师,不同风格选择一位个性鲜明的厨师,每位都有独特的优势。……适应环境,灵活调整,无论在哪里都能掌控全局

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

.但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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最近做了&还要做点 1、版本管理。……隔十天半个月才备份一次,也是想不到在游戏开发末尾的时候,才用上了版本管理,感谢B站长老湿带来的视频教学,GMS2……多了一个新的教程关卡,基本能无缝衔接游戏的开始,但是还是想做几页“PPT”来稍微叙述一下

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……开发的后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的编程的人工作都是unity。……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

但这部剧没有这样,选择了两场戏来说明——男主找到韦克斯勒——这一件小事。……——————咳咳,实际上他们还是台词说了……“不能因为我的事,就把你弄来复审文件。”……2.什么?也不用那么功利地去看待这个什么的问题……打游戏什么……?娱乐身心,感受艺术?

Sign:『大地之上』制作记录

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——中断时间太长,中途一直在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……boss战基本专属地图,那些地图用来背景,套个透明蒙层的。睡觉先。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……事实证明熬了一晚上之后脑子已经不像最开始那么好使了,思路也是越来越乱。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的

小组帖子:克苏鲁游戏化

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: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个。。……简单的制作工具的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至RM2000的(根本不能编程)。……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢网页聊天室的死宅们(笑)

版本:Early Access


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