indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙,我希望用这个过渡让我熟悉这些事件……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/groups/post/2206
但是在obj_game的step里直接用esc来触发instance_deactivate_layer……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/steam/game/3892550
接单、上菜、用卡牌制定策略,升级你的餐厅。每位厨师风格各异,每个地点都是新挑战。……一切由你掌控,决定你的班次有多疯狂。不同厨师,不同风格选择一位个性鲜明的厨师,每位都有独特的优势。……适应环境,灵活调整,无论在哪里都能掌控全局
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
.但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
最近做了啥&还要做点啥 1、版本管理。……隔十天半个月才备份一次,也是想不到在游戏开发末尾的时候,才用上了版本管理,感谢B站长老湿带来的视频教学,用GMS2……做多了一个新的教程关卡,基本能无缝衔接游戏的开始,但是还是想做几页“PPT”来稍微叙述一下
indienova.com/u/root/blogread/11704
btw steam买的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
但这部剧没有这样做,选择了用两场戏来说明——男主找到韦克斯勒——这一件小事。……——————咳咳,实际上他们还是用台词说了……“不能因为我做的事,就把你弄来复审文件。”……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……事实证明熬了一晚上之后脑子已经不像最开始那么好使了,思路也是越来越乱。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的
indienova.com/groups/post/840
: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个啥。。……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)