Indie Focus #92:节后余生

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十一长假过去了,不知道大家玩到了什么好游戏。……十一长假过去了,不知道大家玩到了什么好游戏。……火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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但受访玩家却没有提到任何独特卖点,反而都是“跟什么什么像”。他们最先想要知道的,只有“游戏类型”。……这第三个案例,Chris 过了一周后写信去问他到底有没有买,答案是“没有,我到促销结束后几个小时才想起来忘记买了……因此讲者表示他在这边计算的次数是包含游戏给朋友,或是因为朋友而游戏算在内

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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那时还没我什么事呢···当他们觉得用雷曼形式的小人来一款手机动作游戏,一拍即合的时候,那时我还是一个无忧无虑的美术……,也没有滤镜渲染,其实也会影响到最终表现,想要方便又效果好的镜头表现尝试一下unity也未尝不可。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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我认为,这是大部分的游戏满足这个核心体验。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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没有看错,你没有看错!只要17元,只要17元!你不了吃亏!你不了上当!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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简单的一番分析,我们会发现,这些Build符合一些特性:1、Build由多个体验层的元素组合而成设置……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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过程中通过判断敌人类型判断要放什么塔,再找合适的特殊加成格子,如果没有合适的加成格子就找非加成格子。……其中塔是核心,没有练度足够高的塔其它策略无效,它的占比是最高的。……密度影响如前所说也会影响什么塔,不再赘述

曲阿小将(Minor Leader)

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没有人知道他叫什么没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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玩家玩游戏的过程其实是选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。……比如以下几种状态是典型的失败状态: 1.玩家觉得做什么选择无所谓,没有影响,而随机的做出选择(行动)……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

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