indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/game/perfect-crime
不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/u/purestudio/blogread/11431
原频道地址:https://www.youtube.com/user/ClassicGameJunkie……/videos 翻译版地址:https://space.bilibili.com/125453026/……勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果 原作者也在进行制作一款独特的游戏网站
indienova.com/groups/post/99694
除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99754
发起:viperstudio 目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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