indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望单、以及批评指正
indienova.com/steam/game/1422790
现版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡:现实世界地图尺寸为……切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中30秒后有预览)一把近战武器:剑(目前还不能更换武器
indienova.com/groups/post/102413
已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入……大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先做美术demo的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯
indienova.com/steam/game/1415070
探索充满热带风情的嘉兰提岛,释放团队大招与敌人作战,抗击致命的新掠夺者。……享受在嘉兰提火山岛上发生的全新 3 小时战役。……这座岛屿上熔岩四流,沙滩上满是蜂拥族和致命的新掠夺者。 在前所未有的战役故事中使用和升级大招
indienova.com/game/arcade-archives-tokyo-wars
《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED(现 Bandai Namco Entertainment
indienova.com/game/arcade-archives-2-tokyo-wars
《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED(现 Bandai Namco Entertainment
indienova.com/game/strongloween-the-escape
《Strongloween》隐藏着许多秘密,你能一一发现吗?
indienova.com/u/astray/blogread/37146
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/u/news/blogread/2707
值得一提的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……但不可否认的是当年许多人心中的独立游戏里程碑式作品Cave Story,以及前两年简单但独特,让人欲罢不能的
indienova.com/u/agoo/blogread/35860
整个操作心流不能让玩家出戏,也就是要符合玩家的直觉日期:2024/10/5众所周知,独立开发者没有假期……单次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同。……,不然自驱力不够,很容易懈怠(最近状态一直很松懈)
版本:Early Access
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