这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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2021年11月29日晴天 程序方面并没有很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……,用官版本的就没有这个问题。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官版之间出现差异的情况

永不结束的星期一:梦想与死线(Endless Monday: Dreams and Deadlines)

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她周末两天留在公司里加班,努力排除同事、外星人、想象出来的朋友,以及自己的干扰,及时交付项目。……游戏卖点 - 探索办公室,给朋友打电话聊天,找到灵感完成项目- 抵抗(或者欣然接受)白日梦、手机游戏、……神秘的门,以及想象出来的朋友的干扰- 游戏有多个结局,不同的选择会有不同的后果- 游戏美术完全由我手绘而成

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和搜索的项目

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始这个游戏……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张mesh渲染出来

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼的嗎?……,这么快又放干货出来了!!!……不过代码比我想象的复杂的多。学习了

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏出来……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣……2、up招美工,招游戏策划,招游戏程序,招剧情策划,给人第一感就是想当甩手掌柜。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工

死寂(Deathly Stillness)

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彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏出来……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

版本:Early Access


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