圣歌利亚(Singaria)

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自由度(游戏共 60 章,约需 36 小时完成,且超过 200 名角色和怪物),同时享受自由行动乐趣……,自己喜欢事。……◎ 快乐农场,开心生活在农场喜欢事,尽情饲养 12 种可爱动物,喂饲它们并尽情唱歌,透过种植,捕鱼

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……,如果了解一下外包价格行情,就会了解我说什么意思了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

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详细说明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/158039963同时我们添加了脸部上边光……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸中心镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛方向是向着脸中心,而我们想要眼睛光统一向着右边,所以乘上

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀画面,没有动人剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度……,虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷设计者

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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而一把属性宝剑则是需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……总结来说其实很简单:高挑战必须获得需求/期望道具,而低挑战最好不要获得期望道具,至于其它挑战与道具组合……),根据这个推测我们可以一些挑战布置,来创造更好游戏体验

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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虽然说如果不是免费,关注度并不会这么,甚至早早沉船,但最后,这个游戏还是得到了更多人喜爱,25万下载也是有了……、管理、项目风险三,亏大钱钱概率太高,亏不太起。……喜欢游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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虽然说如果不是免费,关注度并不会这么,甚至早早沉船,但最后,这个游戏还是得到了更多人喜爱,25 万下载也是有了……、管理、项目风险三,亏大钱钱概率太高,亏不太起。……喜欢游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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此外,还将热烈讨论VR在游戏开发中应用,并邀请大家一起戴上VR眼镜、现场体验VR游戏魅力。……Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者“……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来一下。……, Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点制作,另一个是制作。……因为传统的高光函数为参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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这是我们推广,需要给用户制造画面。……,够了3、光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你那一刻。……人与游戏之间交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

版本:Early Access


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