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自由度高(游戏共 60 章,约需 36 小时完成,且超过 200 名角色和怪物),同时享受自由行动的乐趣……,做自己喜欢的事。……◎ 快乐农场,开心生活在农场做喜欢的事,尽情饲养 12 种可爱动物,喂饲它们并尽情唱歌,透过种植,捕鱼
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
详细说明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/158039963同时我们添加了脸部的上边高光……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面做镜像,就只会在限制区域内做镜像而不是基于脸的中心做镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛高光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛高光统一向着右边,所以乘上
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀的画面,没有动人的剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度高……,虽然并非为高投资高成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家做游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
而一把高属性的宝剑则是高需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……总结来说其实很简单:高挑战必须获得高需求/高期望道具,而低挑战最好不要获得高期望的道具,至于其它挑战与道具的组合……),根据这个推测我们可以做一些挑战的布置,来创造更好的游戏体验
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
虽然说如果不是免费,关注度并不会这么高,甚至早早沉船,但最后,这个游戏还是得到了更多人的喜爱,25万下载也是有了……、管理、项目风险三高,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/u/news/blogread/1430
此外,还将热烈讨论VR在游戏开发中的应用,并邀请大家一起戴上VR眼镜、现场体验VR游戏的魅力。……Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者做“……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……,够了3、高光时刻:你在哪一刻被打动每个游戏都有打动你的那一刻。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
版本:Early Access
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