开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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CG 时此类动画一般是导出的 abc 格式(alembic),Unity 官方的 ADAM 项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画……,实际上就是的 alembic 动画alembic 动画在 UE 里支持挺好的,但是在 Unity(……我这里是的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 有个中文拼音的词库

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以麦克风跟它真实对话哦

女战士格斗 plus(Gamble Fight Plus)

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赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征·以1vs1的形式获得胜利的战斗模式·点数对NPC战的胜者下赌注的赌博模式

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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但是本游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……游戏售价是多少钱呢?……祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,别人做不到的事情

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是Unity……引擎的,反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……游戏如此难,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……(很多演出性的游戏逻辑也可以Timeline,不过我个人觉得用好Timeline学习成本高于用好协同程序

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……游戏如此难,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……(很多演出性的游戏逻辑也可以 Timeline ,不过我个人觉得用好 Timeline 学习成本高于用好协同程序

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起独立游戏志同道合的人……预计寒假时发布初章的demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是爱发电模式

小组帖子:第一关MVP完成

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不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得美术呢…………LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,HDR渲染 π: @高鸣

基因捏捏乐 Unity(Bubble Genesis)

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是朋友们一起的萌萌捏人小游戏!……小林美术:菜菜、趴趴音乐:康师傅(Global Game Jam 2025活动作品,此版本为最初团队Unity

版本:Early Access


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