indienova.com/steam/game/1028130
用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征·以1vs1的形式获得胜利的战斗模式·用点数对NPC战的胜者做下赌注的赌博模式
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……游戏售价是多少钱呢?……祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,做别人做不到的事情
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity……引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……(很多演出性的游戏逻辑也可以用Timeline做,不过我个人觉得用好Timeline学习成本高于用好协同程序
indienova.com/u/orca114/blogread/23417
正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人……预计寒假时发布初章的demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式
indienova.com/groups/post/151
不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢…………LoL 高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣
版本:Early Access
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