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黄昏是光明与黑暗之间的一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注的是社会问题,《液化物》是表达方式的探索,以及商业游戏的实践。……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
给自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新的方式审视这些
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的网,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……我选择的背锅对象,是流体化。职业身份认同的流体化,齐格蒙特·鲍曼的标志性理论概念
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/taomee/blogread/31757
赛尔计划》将在10月开启「唤醒测试」,首批CV视频今日正式曝光,729声工场知名声优倾情演绎,全新官网同步上线……《赛尔计划》全新官网今日同步上线,新官网给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……新的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
indienova.com/game/where-is-my-heart/
徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣
indienova.com/game/mindcell
Mindcell 是在不久的将来的世界中的第三人称冒险。……为了寻找出路,他必须回忆发生在他身上的事情以及他是如何来到这里的。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙
indienova.com/groups/post/29368
发起:Lyw Studio 在最新版本中的Rider加入了对MacbookTouchbar的支持,目前……而且Touchbar的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容
版本:Early Access
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