GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

变速箱(Gearshifters)

indienova.com/steam/game/1017160

驾驶、漂移、旋转、粉碎和射击,用各种方式在敌人的车辆攻击拦截中闯出一血路。……与拥有极端机器装备的头目们开战,建造和调整你的汽车改装、防御和武器等战术装备,为每次危险的运输任务足准备……驾驶、冲击、战斗,在敌人车辆中闯出一血路,最终消灭各大头目

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一写分支

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一就废……最大长度暂定为1000。经验组件,显示玩家当前经验百分比

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多的单元。……你要怎么?都听你的!不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产

黄金之路(Golden Path)

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在他的头顶上点击左键,使他尝试使用他此刻持有的物体(如果不可能这样,就会出现一个问号)。……当点击它时,屏幕上会出现一关于事件、人物和物体的解释的信息。……库存上方有一个缓慢枯萎的藤蔓作为能量。它随着某些任务的完成而增长。 主要目标是沿着金色的道路前进

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/game/root--3

就这样,一个个单元就通过信号连接成一条条链路;这些链路又反过来激活了更多的单元。……你要怎么?都听你的! 不怕你不赚钱,就怕你不敢赚钱。人有多大胆,单元就有多大产

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……我们需要专业的人来专业的事情,你游戏好玩,必须也要比较好玩的人来

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681

感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……就像本次 GGJ 中,我需要考虑与“环世界”玩法的结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整。……由于我们本次的功能需求与《王权》并不一致,加上 GameJam 时间有限,所以我更多自己的主观感受去设计事件的数据结构

版本:Early Access


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