阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

indienova.com/indie-game-news/children-of-morta-preview/

Children Of Morta 讲述了一个世世代代守护神山的家族故事,虽然模板化的roguelike……Of Morta 看起来似乎没什么亮点,因为一旦嵌套了 Roguelike 的玩法公式,势必会显得模板化……不过,我在游戏官网查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情。……目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100764

unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情。……目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100765

unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情。……目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100766

unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情。……目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦

会员:闪电鱼Boltfish(Boltfish)

indienova.com/u/boltfish

Magic School》《魔法传奇消消乐》《Sweet Smash》《欢乐斗怪兽》等曾与日本、韩国、中国香港和台湾等其他地区开发者进行合作

小组帖子:独立游戏合作开发公会欢迎UNITY程序

indienova.com/groups/post/99873

发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)