indienova.com/u/0313/blogread/27773
这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……我们严重的高估了自己的剧情能力,导致命运之书在早期测试中暴露出致命的缺陷——作为一个剧情游戏,却无法制作出足矣吸引人的剧本……由于我们是一个非常小的团队,没有专业的宣发岗位。游戏的宣传是由我这个制作人兼任的
indienova.com/steam/game/942290
store.steampowered.com/app/1009560/The_Tenants/关于游戏你是否曾经考虑过做个园艺家……把荒芜的花园变成瑰丽的杰作——让花园在你的管理下重现光彩。……新的拓展包不仅仅只有植物和花朵。我们还准备了上百件可以让你的花园锦上添花的物品!
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……、事件、开始物品选择,然后上述的操作会附上不同的 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗的属性。……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
indienova.com/groups/post/99832
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!……谢谢 bsshanghai: 那个,有点激动,忘了说场景,游戏是俯视的2.5d视角,场景本身是2D的素材拼接的
indienova.com/game/dirty-bomb
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……使射击者回到该类游戏纯粹的初心◎ 19名能力优越的雇佣兵(以及往后登场的),每一名都有自己专有的能力、……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧◎ 一个自由胜利进阶系统
indienova.com/game/lets-play-oink-games
一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!……如果你希望成为最大的股东,你必须在使用你的资本和三张卡的同时,读懂对手的意图!
indienova.com/game/desktop-dungeons-rewind
创立全新的王国绝非易事:缺不了权谋,人力以及许许多多的金钱。……酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单?……- 创立自己的王国 - 用令人胆寒的战利品换取黄金,来建设你的定居点,吸引技艺高超的冒险者
版本:Early Access
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