小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

indienova.com/steam/game/2649910

那些因缺电而受苦的人,正日益依赖"波尔科电气"的电力。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,说波尔科电气可能是这一切混乱的幕后黑手。……他的冒险始于波尔科电气公司。 现在,你准备好和史蒂夫一起揭开他的秘密了吗?

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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上段来自百度百做个简单介绍。……这篇文章没有什么长篇论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

小组帖子:克苏鲁游戏化

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跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

indienova.com/steam/game/821790

请您成为梦中顾问,治愈多萝西的多重人格障碍! 游戏介绍如果您的大脑里存在其他人格,会怎么样?……通过咨询了解多萝西和其他三个人格的关系,并提高她们的\'整合度\'就可以治愈多萝西的病。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生的事情后开始

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

indienova.com/game/the-dragon-sword

★ 武功絕:內功招式,有近戰、遠戰以及範圍型三種。……其身份乃前東廠錦衣親軍都指揮使,後因得罪了魏忠賢而遭致放逐外,為人精明老練、深藏不露,平生最痛恨的就是十惡不赦的惡人……乃司徒世家主人「司徒足」的掌上明珠,飛鏢暗器之絕技不在話下,更有一身卓越無雙的輕功,一手影蝶刀法更是闢絕倫

可爱小狗学院(Cute Puppy Academy)

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可愛小狗院。发行日期:2024-12-27。欢迎来到可爱小狗学院,这是爱狗人士的最佳去处!

现在我们学校(All of Us Are Dead)

indienova.com/game/all-of-us-are-dead

我们全死了……, 現在我們校。发行日期:2023-11-30。……演绎用高品质插图制作的活动- 100 多张高质量活动插图,将紧张感和投入感极大化- 用多张插图展现仿若观看框架动画般的活动

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

版本:Early Access


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