传颂之物(Utawarerumono)

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一款由日本 Leaf 公司发行的 AVG+S-RPG 游戏。游戏讲述了一个战争故事。……和多数文字冒险游戏不同,本游戏虽然有一些选项,但是故事情节是单线的,没有分支,只有唯一一个结局。……PC 版游戏没有角色配音,但是 2006 年 10 月 26 日发行了有语音的 PS2 移植版,而且战斗系统有所调整

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……这里有一点我比较担心的是美国发过来填的是英文拼音,但是怕我老家这山旮旯国内快递看不懂!……这次打算是美术和设计先行,代码先不着急实现。之前的开发模式都是代码先行,其实应该也差不多

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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xiaoye: 希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就成……,游戏卖了您看心情分我点钱就行。……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列的第一作,也是第一个三部曲的开篇,于 2007 年 2 月 15 日在日本发售……所以如果要给雷顿教授系列的游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情的 PUZ 吧。……另外,小助手路克的配音是我最爱的堀真希,也许这也是系列作品一个很大的卖点吧

AI 梦见沙漠蔷薇(AI Escort)

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這是一款讓萌妹紙落淚並社保的AVD遊戲,諷刺了工業技術高度發達的日本,在巨大的社會壓力下人性扭曲、道德淪喪……都市的一角擁有一間破舊小工房,作為技師的本領高超,但無奈靠本行收入微薄無法糊口,雖然她並不是物質少女,但為了生計她不得不向小櫻習……紅琉璃客人中的上賓,合法正太,與外表相反,實際已經成年。嗜煙如命,時不時向琉璃展開追求攻勢

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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终于注册了 indienova 了!我打算开个坑。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……不,这里没有发生暴动。这只是一个普通的春节中的景象

Steam 这次彻底“开放”了?

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在查看了向我们提交的产品和商店内已有游戏的成人内容后,我们又添加了两个选项。……在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在……但是 Steam 这么的平台采取这种做法,难免隐隐让人担忧

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass(因为这玩意儿实在不一定能挣到钱,尤其是很可能没比工资多)想做个……2021年7月26日更新,目前立项已经基本完成,N年经验程序策划均已到位,还有一个策划半支持美术,就差一个美术大佬起飞

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势……在这个视频里你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

indienova.com/u/lateracer/blogread/20897

也就是说虽然现在还没有剧情,不过终于不是打开游戏便一头扎进游戏场景里,而是有个开始游戏,读取游戏,退出游戏的界面了……虽然hp归0后玩家必须读档进行游戏,但主角其实并没有死,她会被传送到一个叫下泽的地方,会有一位神秘的先辈指引她读档……连击提示,会显示连击数和当前造成的总伤害,意义不是很大,大概可以做个关于这个的成就

版本:Early Access


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