indienova.com/groups/post/2009
ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……跑去一看 居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不精 所剩时间已经不够我建模+rigging……+做模型动画了 只好参加惹JAM_(:з」∠)_说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样的东西吧
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27904
ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush在一座赛博朋克气质的反乌托邦城市——Oko……Jean-Michel JEAN-MARIE、Basilio MOYA和Nicolas VONG- 游戏设计……DELASSUS、Lucas FROGER、Jean LEFEVRE和Adrien MONTEIRO- 音乐与声音设计
indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
这周成果回顾上周开发日志的目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象……(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,绘画的完善之后再打磨,立个 flag
indienova.com/game/geckorientalism--game
游戏核心玩法经营一所星际交流学院,在妥善经营学校的同时维护“蜥蜴人”与“精灵族”之间的关系!……“蜥”学东渐管理学校里发生的诸多实物,与四位美少女角色互动,了解他们背后的故事 合理安排学生们的政策,……幸运的是,侵略者没能挫败精灵不屈不挠的斗争;不幸的是,精灵也没有足够的能力将侵略者彻底赶出家园
indienova.com/u/zjc707
有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
indienova.com/groups/post/99883
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。……,了解一些经济学原理等相关内容
indienova.com/steam/game/2431600
很多年以后,在华夏北方的大学城地区,一座地下掩体避难所开放了,你接受到命令要去修复被核弹损坏的信息电缆……学个屁)。 另外,在你的冒险生涯中,会偶遇让你有些小激动的角色。……缺点:由于开发软件的限制,无法使用鼠标,只能使用键盘或者手柄控制人物行动,没有做到在战斗中更换弹夹,战斗中也从不需要你更换弹夹
版本:Early Access
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