小组帖子:LD40:一个描述性游戏

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……跑去一看 居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不 所剩时间已经不够我建模+rigging……+做模型动画了 只好参加惹JAM_(:з」∠)_说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样的东西吧

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生作品Overdrive Rush

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush在一座赛博朋克气质的反乌托邦城市——Oko……Jean-Michel JEAN-MARIE、Basilio MOYA和Nicolas VONG- 游戏设计……DELASSUS、Lucas FROGER、Jean LEFEVRE和Adrien MONTEIRO- 音乐声音设计

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象……(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,绘画的完善之后再打磨,立个 flag

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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门课(有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本上都是在4门课),1个学期是3个月,大学本科……3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们在来这所大学

程序员之路

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同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了霸创业效率会很高。……但是富婆和霸都很难泡。在大学和工作阶段是养成模式,在创业阶段是模拟经营模式

蜥学东渐(Geckorientalism)

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游戏核心玩法经营一所星际交流学院,在妥善经营学校的同时维护“蜥蜴人”“精灵族”之间的关系!……“蜥”东渐管理学校里发生的诸多实物,四位美少女角色互动,了解他们背后的故事 合理安排学生们的政策,……幸运的是,侵略者没能挫败精灵不屈不挠的斗争;不幸的是,精灵也没有足够的能力将侵略者彻底赶出家园

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……》见 瓦西里·康定斯基:《艺术中的精神》重庆大学出版社,2017年,第12页。……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

会员:zjc707

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有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美知识储备。……,了解一些经济原理等相关内容

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

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很多年以后,在华夏北方的大学城地区,一座地下掩体避难所开放了,你接受到命令要去修复被核弹损坏的信息电缆……个屁)。 另外,在你的冒险生涯中,会偶遇让你有些小激动的角色。……缺点:由于开发软件的限制,无法使用鼠标,只能使用键盘或者手柄控制人物行动,没有做到在战斗中更换弹夹,战斗中也从不需要你更换弹夹

版本:Early Access


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