indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……毕竟在这个阶段,规模基本确定,优化和打磨已经得提上日程了。……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统
indienova.com/steam/game/1483330
”;沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚……、多灾多难的团,我真的能够顺利带完吗?……我们把自己在各种跑团中遇到的故事和感受用这种方式表达出来
indienova.com/game/dice-rollers
”;沉迷角色扮演、战斗力可以忽略不计的戏精;以捉弄他人为乐,唯恐天下不乱的搞事王;——这样一个奇葩汇聚……、多灾多难的团,我真的能够顺利带完吗?……我们把自己在各种跑团中遇到的故事和感受用这种方式表达出来
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把……在顶和底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴和中世纪的鸢尾花图案
indienova.com/u/braith/blogread/11222
双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。……最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理
版本:Early Access
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