溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德出租屋度假

游戏基础知识——如何对“神明”的级别进行分层

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然而在“支配者”级神明统治领域中,他们可以在遵循“世界规则”前提下对事物进行干涉,比如希腊神话中的阿尔忒弥斯和赫淮斯托斯确实可以祝福猎人和铁匠……》中,阿尔宙斯也创造了很多具有“神格”神兽宝可梦来维持宝可梦世界平衡,例如“盖欧卡”可以支配水元素……“上帝”握手言和;即便是《精灵宝可梦》里剧情参与度最高“创造者”神明“阿尔宙斯”也遵循这一规律,主角一行自始至终没能也没想过

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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冲突产生,不是因为谁是坏人或好人,而是因为他们对于‘怎么做’有着不同观点。……、腹中孩子死、身处画中世界原罪……只要战胜雷诺,便可以为所欲为,而不必顾虑任何伦理代价。……狄桑德一家将维索带到了 Atè 边界处,所以雷诺阿要代表家族致歉

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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相对论影响。我们团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……请记住,不要掉入陨石撞击坑,因为一些流星撞击坑深几公里。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

强运佣兵与宝石的姫骑士 - Fortunate Duo -(Fortunate Duo: Kyouun Youhei to Houseki no Hime-kishi)

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好运佣兵阿尔夫在酒场与同伴一起喝酒同时,心中也有总有一天立下功劳,成为姫骑士随扈远大目标。……阿尔夫下定决心,前往三大国其中一国。为了成为救世主身旁的士兵――。……听到阿尔夫赢了西洋棋之王后,便受到雪莉露雇用

强运佣兵与宝石的姫骑士 - Fortunate Duo -(強運傭兵と宝石の姫騎士 - Fortunate Duo -)

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好运佣兵阿尔夫在酒场与同伴一起喝酒同时,心中也有总有一天立下功劳,成为姫骑士随扈远大目标。……阿尔夫下定决心,前往三大国其中一国。为了成为救世主身旁的士兵――。……听到阿尔夫赢了西洋棋之王后,便受到雪莉露雇用

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,最后得出了解决问题重要是“自己变强”这样结论

黄金公寓(Golden Mansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。……不同的人格,不同组合在黄金公寓,你可以为租客们赋予不同的人格标签,人格标签将为租客们提供不同增益

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游

版本:Early Access


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