indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……游戏开发和其它艺术一样,会经历较长创作周期,必将染上时间的色彩和厚度,在这过程中人会变,生活会变,认识会变
indienova.com/game/zundamon-castle
《日本切蒲英築城 -Kiritan Castle-》是一款以日本战国时代为背景的超可爱城市建设塔防游戏……◎ 与可爱的日本角色们(如俊达萌和东北切蒲英)一起建设城堡,生存于战国时代吧!……◎ 使用 MOD 可以自由定制城镇的外观!◎ 采用了日本国土地理院的数据
indienova.com/game/just-a-game--1
多选项:剧情中你将有多个选择,不同选择指向不同结果,包括身边伙伴的去留和生死。……当然你也能自立一方,带领属于自己的舰队征战世界,亦或者只是单纯做个商人也是不错的。……游戏中的空间站被某个攻陷后就会成为该阵营的领地,开始生产属于该阵营的军队
indienova.com/game/little-heroine-the-electric-monsters
在一个雷电交加的夜晚,这个小女孩的生活彻底改变!……当连机器都有自己的计划时,做个英雄可没那么简单。……火花四溢的搞笑桥段与混乱局面- 电力十足的动作场面,配合动态战斗与惊喜能力 准备好和莉拉与她的朋友们一起迎接欢乐爆发吧
indienova.com/groups/post/1777
想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……,过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠……,就把这张黑幕行走图摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间的位置时,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。……不过还是先做个最简单的吧。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小
indienova.com/u/angel/blogread/1602
首先介紹介紹至今為止的開發進度 這款遊戲從大約一個月前開始著手,那時剛剛與認識不足一周的小夥伴鬧翻。……是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……目前我寫好的劇情皆是日文,因此應是將日文翻譯成英文和中文才對
indienova.com/steam/game/665180
女主角:芙蕾莉亞CV:犬飼あお三維:B90(G cup)W57 H95高冷無比的黑暗精靈女戰士世界大戰時期作為僱傭兵在戰火硝煙中的過著日子的人大戰結束後在城市裡的工會一邊接受委託工作一邊世界旅行一次在擊退怪獸的時候……,在怪獸襲擊孤兒院的時候被芙蕾莉亞救下開始並沒有敞開心扉,漸漸的無話不說了從小發育不是很好,在家裡一直讀著書將來的夢想是成為國家級的學者多種故事情節展開結局是幸福的……,可能會以處女之身結束整個遊戲2、罪人路線在特定的工作委託失敗之後,出現的分支路線被定性為罪人的芙蕾莉亞被無數次凌辱的同時釋放出了本能為了能和漸行漸遠的魯斯再見
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/game/samurai-survivor-undefeated-blade
强大的武士使用的大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信的力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……【双刀流】流浪的女剑士-彩音-彩音是一名拥有人类和鬼的血统的双剑剑士。……【大太刀】妖狐附身的少女-朱樱-朱樱是一位可爱的狐狸附身少女,拥有与自然共存的能力和敏锐的战斗技巧
版本:Early Access
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