小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

寿司王(寿司王 -sushi ou-)

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成为一名【寿】,一名热爱寿司的工匠,立志成为性格独特的寿司王!……成为一名【寿】,一名热爱寿司的工匠以成为具有独特性格的顶级寿司王为目标!最多3人在线对战!……请检查以下网址

台北大空袭(Raid on Taihoku)

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“所有战争都会打二次,第一次在战场上,第二次在记忆。”……在唤醒记忆的过程中,伴随真相而来的,却是致命的危机⋯⋯ 【游戏方式】 游戏为 2.5D 叙事冒险游戏,玩家在日本统治的台北城中……【故事背景】 二战后期,美国对日本采取跳岛战术,两国在台湾海峡进行空战

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的

Steam 这次彻底“开放”了?

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在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在……但是 Steam 这么的平台采取这种做法,难免隐隐让人担忧。……从前,这些厂商都会上传一个符合 Steam 商店要求的产品,然后私下提供一些 patch 来让某些玩家获得

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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首先我们在引擎已经布局完成了整个序章场景的構建,包括了支线部分。……给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景的树木再统一增加一些表现力。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况00:16:30 - 00:27:45 日本游戏研究情况……indienova 能做下去,游戏研究就能做下去(噗)01:13:10 - 结束 八卦一下邓剑老师平常玩什么相关链接国立情報学研究所

打工吧!天使酱 ~天使在魔界的劳改生活~

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也可以花费你的古金币,在酒吧买些有用的小道具。……游戏时长:全结局2~3小时结局数:10STAFF:制作\美术\程序:lidogegg、简单音乐音效:淘声、……爱给、甘茶音乐工坊脚本:Triacontane、飒雪子、芯☆淡茹水、SumRndmDde发行:梦结界工作室

版本:Early Access


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