indienova.com/steam/game/2434050
在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级网红的所有挑战!……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!……通过完成所有任务来收集所有的礼品卡,解锁时尚物品,并给妹妹进行自定义装扮,把她打扮成最漂亮的网红!
indienova.com/game/perfect-crime
◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/game/nekocharm
你必须经过一系列的测试才能证明你是一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!
indienova.com/steam/game/2052290
制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的2022年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个2017年的小说,傻男人的名字是丰子
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图
版本:Early Access
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