indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
基础操作增加,需要控制划船的猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了……大部分时间都在观察,偶尔操作一下,虽然以后可能会有挂机的元素,但玩起来是真没意思
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了
indienova.com/groups/post/1012
idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的tinywing,我不控制角色……6.搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长,反正这个过程就是反复的在网上看各种图片……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明
indienova.com/game/second-hand-frankies-revenge
在弗兰基的世界里,这里充斥着由各种家用设备拼凑而成的好斗的机器人,玩家可以使用链锯、迪斯科球、网球发射器甚至是一个走不准的钟来拯救他们的机械世界……我们还带来了一些独特的要素——近战搏斗系统和更多的尝试。……你可以和你的朋友们一起本地游玩,还能通过你的各种偏好加入他人的在线联机游戏,当然,你也可以做个猛男,独自面对众多的邪恶外星机器人
indienova.com/steam/game/1747760
故事发生在《莫莫多拉3》的五年后,歌赫村的祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来的恶魔的危害……“纹章”系统令人激动不已的精彩BOSS战在各种传说的烘托下颇具魅力的世界观难度可选,想要轻松地探索世界……我们打算通过本次的故事,对过去作品遗留的许多谜题和疑问做个完结
indienova.com/groups/post/103868
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能
indienova.com/steam/game/1704250
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶......……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支的不同,共有 8 个结局(2 个好结局,1 个中性结局
indienova.com/game/pirated-code-admin-edition
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支的不同,共有 8 个结局(2 个好结局,1 个中性结局
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……整个系统的数据流动其实很简单,就是时间=>体力=>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限的
indienova.com/steam/game/2820570
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