indienova.com/groups/post/100372
发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……,结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大
indienova.com/steam/game/1346680
相对论的影响。我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可
indienova.com/game/mortal-kombat-11-sindel
当绍康征服入侵时,辛黛尔的王位受到威胁,因此她背叛了丈夫及子民,只为保住其优势地位。……如今她成为了绍康的妻子与异星女王,其权势及财富超越世人的想像。若你真的想要向她挑战,祝君好运
indienova.com/steam/game/1030830
为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维托·斯卡莱塔勾搭上了黑手党。……为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维托·斯卡莱塔勾搭上了黑手党。……为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维托·斯卡莱塔勾搭上了黑手党
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己的角色丢进去也跑起来了;总的感觉起步的技术门槛是高于Unity……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo
indienova.com/steam/game/360170
做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的。……• 创建自己的角色:在升级过程中学习不同的新专业技能,配备拼装式和手工制作的盔甲、工具及武器
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33606
然后其他英雄也被陆续设计出来:可以熟练运用冰与火之力的冰焰吉玛,精通射击之术的没落贵族圣枪卡里诺,前帝国钢铁洪流指挥官莫托等等……指挥官莫托、猫眼艾瑞卡、神谕者希雅以及一位未曾露面的神秘英雄。……:冰火融合和冰结之心,尤加:时空幻象和时空流逝,莫托:号令征召和冲锋征召,希雅:众神之伟智,艾瑞卡:疾风狩猎以及未曾露面的神秘特性
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/groups/post/961
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)