indienova.com/game/tony-hawk-s-american-wasteland
在欧美地区具有超高人气,而这次《极限滑板:美国精神》则是全系列最新作,并以 1980 年代的洛杉矶为样本所设计洋溢着复古气息
indienova.com/game/lost-planet-3
与当地的建筑拓荒公司 NEVEC 合作,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本“热能”
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发
indienova.com/game/have-a-nice-dream
做个好梦。开发:榭季生。发行:榭季生。发行日期:2021-05-20。……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
USD$59.99)111545/(59.99*500000)0.00371878646=0.3%AA(假設遊戲價格……$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001=0.2%Indi 作品(假設遊戲價格……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設
indienova.com/steam/game/2948480
韩国玩家必须在中国的帮助下击退入侵......大战役场景最多可持续 105 个回合,每个回合代表 1592……韩国玩家首先必须拼命抵御最初的入侵和优势敌军,等待中国援军,依靠地方叛乱,最重要的是他强大的海军来改变事态的发展……平均时长 18h+喜欢的一方 最难玩的一方:韩国人
indienova.com/game/the-fate
《命运》是一款类似于《暗黑破坏神》的 cRPG 游戏,最初在韩国发布,然后才进入欧洲
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森
indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
indienova.com/groups/post/99514
发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
版本:Early Access
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