不明身份(Unidentified)

indienova.com/game/unidentified--1

提供: ◎ 一个的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

无尽星海(无尽星海(Endless Stars))

indienova.com/steam/game/2136200

但你的星舰由于中央计算机的故障,你所指挥的星舰偏航了。你需要小心地管理你的资源避免中道崩殂。……温馨提示:这款游戏是在以前初中的时候的, 现在新高一把它发布出来而已----------------……然而,由于中央计算机的故障导致的航线偏移,你所指挥的星舰并没有到达目标星系,而是朝着未知的方向进发

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……怎么回事...)程序和美术还是需要相互结合,下个目标是发个板绘视频再做个小demo(非这个游戏系列)。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五的时候不管怎么调整……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer做个多人在线的网络版本

卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

indienova.com/steam/game/1292980

船上的计算机为了修复这艘船,坚持要分配给你大量的工作任务,还口口声声说你是一个……克隆人?……船上的计算机为了修复这艘船,坚持要分配给你大量的工作任务,还口口声声说你是一个……克隆人?

越野赛车在线(Offroad Racing On Line)

indienova.com/steam/game/1373280

游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实的驾驶感觉和一个非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选的摇滚乐

和你相遇的那天是轮回高校的日常这也是合理的吗?(The Day We Met was a Regular Day in the Infinitely Looping Highschool, is That Normal?)

indienova.com/steam/game/1907180

对文字冒险、计算机技术科幻、某个粉色大大大大大猫感兴趣的你请千万不要错过。……对文字冒险、计算机技术科幻、某个粉色大大大大大猫感兴趣的你请千万不要错过

版本:Early Access


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