本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源

小组帖子:今天去看病,突然想到……

indienova.com/groups/post/1367

但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现

开局一把剑

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开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好 英特尔图形软件工程师……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址

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