深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪未婚妻吧。*探索一个被遗忘建筑风格神秘水下城市遗迹。……*这个曾经乌托邦里仍然潜伏着很多让人毛骨悚然秘密和超自然力量,*它们无处不在。……◎ 独特水下环境,*惊险刺激故事情节 ◎ 漂亮手绘画面 ◎ 好莱坞品质动画 ◎ 40 幅特色地图

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成事?……非常励志故事。有人打算为他字幕汉化吗?

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

indienova.com/u/zogame/blogread/7508

历时一年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功玩家将获得游戏抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

琥珀色的世界(Amber Time)

indienova.com/steam/game/1268990

琥珀色世界,一起来感受金钱欲望吧!……自由角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代角色扮演游戏,我们生活在现代大都市,冲刺着各种诱惑和希望……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱欲望

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法。……业余时间项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……“游戏化”或“教育游戏”就这样以不同形式呈现。现在我要开始“课程设计”啦!……,自研游戏更无趣,我也不满意自己做的狗屎,大家好像都还没开窍呢。)

版本:Early Access


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