小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……,游戏是硬核向,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来,超多配方制作,主线剧情推进。……独立搞出过游戏也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存加分!

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103725

-近30万字文案已全部完成。-游戏本身框架已经制作完成。……’等烘托剧情氛围简单特效”一言以蔽之:需要依据文本,利用素材、完整完成该作品故事。……,备注在哪里看到帖子 (`・ω・)~ BigHero: 这个 做个编辑器就可以了,你只需要 支付编辑器

千里的棋谱:现代将棋之谜(千里の棋譜 ~現代将棋ミステリー~)

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それは、50年前からの因縁に終止符を打とうとする勝負の幕開けだった。……シナリオは数々の物を生み出した宮下英尚氏(Child-Dream)が担当。……いドラマ性で高い評価を受けた原作を大幅に補強し、長編の新シナリオも加え満を持して家庭用ゲーム機向けに

毛蟹穴

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毛蟹穴是僑光科技大學2021年畢業生畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,……,結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中特別訪談了內皮影戲專家黃興武老師……片尾音樂為了增加臺灣本土元素,我們特別向可唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱「望你早歸」這首歌作為故事結束時片尾曲

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

雀侦物语(Jantei Monogatari)

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雀偵物, 雀偵物。发行日期:1991-02-05。……《雀侦物语》是 1990 年由 Atlus 和日本 Telenet 为 PC 引擎 CD 制作麻将游戏……这两个版本都没有在日本以外地区发行

让我成真 2:灵主(Make Me Real II: Sovereigns)

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受《鬼泣》和《合金装备崛起:复仇》等日本动作游戏启发,《灵主:MMRII》带来了一场令人肾上腺素飙升力量之旅……,即使是最为内敛的人,也将在这片闪烁灯光与震耳欲聋音效狂潮中释放内心怒火。……操控泰·“追猎者”·霍尔,凭借压倒性武器库,拯救濒临毁灭梦境世界。 杀死现实,在梦中咆哮

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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会员 mnikn 记录《巫师猎手(Witch Hunter)》开发日志。……《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬

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