apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个啥……端详了一感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以

小组帖子:回合制战斗系统

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其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

DDBrothers:关于找工作的后续

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如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

太空劫掠者 + 笨拙竞赛(Space Raiders in Space + Clumsy Rush)

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太空中的太空掠夺者 享受 Roguelike 和防机制的这种疯狂混合。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二的战略性定位的羊群、扭曲的漩涡或带有龙卷风能量的微型风车——这些只是众多疯狂障碍中的一部分,它们让你的比赛变得一团糟

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?……想象一下,假如有游戏将性侵当做核心玩法的一部分,还奖励玩家这样做,它无疑遭到集体抵制,甚至引起政府机构的审查听证……如果暴力行为没有真实呈现出来,人们可能更容易接受

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。……以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好……以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!

版本:Early Access


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