建造乌托邦(Growtopia)

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一个像素一个像素地,创造出奇迹打造你梦寐以求城堡,或者做个秘密藏身处?……游戏内游戏畅玩由其他玩家制作小游戏。从高能竞速到刺激战斗,这里总有新挑战在等你。……彼此贸易,开拓你自己路制作酷炫道具并与他人进行交易。这个熙熙攘攘集市就是你好去处!

游戏而已(Just A Game)

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开发:小十一老大。发行:小十一老大。JUST A GAME。……当然你也能自立一方,带领属于自己舰队征战世界,亦或者只是单纯做个商人也是不错。……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队

小女英雄:电能怪兽(Little Heroine: The Electric Monsters)

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在一个雷电交加夜晚,这个小女孩生活彻底改变!……现在,她房间里充满了发光小生物,书桌竟然真的活了过来,一个神秘反派也在暗中窥伺着她一举一动。……当连机器都有自己计划时,做个英雄可没那么简单

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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想找人通常都是找人打听,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤……幸运路奇: 我玩牧场物语时候,找人送礼物什么,都是强记住他行动路线,这也是种乐趣所在呀

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在就钻入漆黑巷道,一探地下毒品交易惊险刺激。 聚沙成塔! 在破旧出租屋开创你传奇人生。……记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……别得罪自己客户……至少要有个度。找到正确合作伙伴,别被逮住,没准你真能活到发财那一天!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法。……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

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