茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

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小组帖子:小狗 宠物养成类游戏

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发起:无影残血 苹果商店 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/%……mt=8(转发自:原日志地址

EG Studio:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

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Lawgivers

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任命总统并决定你是想要一个民主还是一个的民主

Laws of Civilization

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任命总统并决定你是想要一个民主还是一个的民主

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

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需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)再来个想一起搞事的策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址

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