indienova.com/game/no-entry
你的职责:入场评判氛围检测、身份核查、X 光扫描是你的手段。……扫描来宾,判断他们是否配得上俱乐部的格调。……根据你的气场/角色类型,你将获得对某些客人有趣又搞笑的扫描结果:有人持无效证件,有人私携违禁品
indienova.com/game/ohv
开发:Przemysław Hadała, Przemysław Hadała。……发行:Przemysław Hadała, Przemysław Hadała
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/steam/game/2488370
打开手机,登录暗网,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……你在工位上也不只有工作,没活儿的时候四处溜达溜达,这种基地看起来就像是藏着秘密的吧?……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我就想不然做个塔防就行了吧。……有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版的塔防游戏老黄……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前看的不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看
indienova.com/u/0313/blogread/27773
之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间
indienova.com/steam/game/1366510
“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
版本:Early Access
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