indienova.com/groups/post/33605
你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。……有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识学完了,发现有好多知识对自己手头的……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/groups/post/961
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则
indienova.com/steam/game/1951220
可市面上没有……于是尝试着做了这款《道衍诀》190种灵法技能、200 种神通被动、300 种装备词条构建属于你的最强流派游荡道精……在寿命有限的情况下,你需要规划好每一季度的安排。……与预设或随机生成的各式NPC进行交互,你可以:•舔他们,交友互赠礼物、交流修道心得•泡他们,做个海王(
indienova.com/game/slow-damage
《Slow Damage》的故事发生在 21 世纪的某个时间点,背景设定于日本东京的虚构行政区“新古见……唯一能引起他兴趣的,是绘画——更具体地说,是描绘他人内心最深处的欲望。 20XX 年,日本。……这片土地原是东京御台场“东京湾城市中心”的一部分填海区,如今几乎成为了由高里集团掌控的独立国度
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