小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,做一个一眼沦陷不想离开的独特空间

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,做一个一眼沦陷不想离开的独特空间

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

相亲相爱一家人

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我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

题材内涵对游戏设计的意义

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当被问及“你打算做一个什么样的游戏”时,人们往往也会先回答:“它的玩法是……”对模型的过分强调会将题材挤到某个尴尬角落……如果让我做一个类似 Car Mechanics Simulator 这种游戏。……做一个以模拟经营为玩法的游戏,和做一个以赶海渔场为题材的游戏,在我看来是两个不同的思路

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/indie-game-development/developer-sega-md-game/

原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以做双屏同显的游戏,甚至可以做一个横版游戏……我之前并不懂程序代码,我是通过自学学会了一点编程技巧,一直想做一个俄罗斯方块游戏,哪怕是纯字符的也行

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406

原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以做双屏同显的游戏,甚至可以做一个横版游戏……我之前并不懂程序代码,我是通过自学学会了一点编程技巧,一直想做一个俄罗斯方块游戏,哪怕是纯字符的也行

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

做一个飞船建造类的太空射击游戏.有人觉得像Reassembly...……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..

版本:Early Access


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