sdj大傻:2021年,你好!

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894

或许一个人做游戏无聊早已席卷过来了,俺才会不停寻找小游戏点子,脱开看不到终点白鸟,做一些其他有趣游戏……最初拉了几个,都不会做游戏小伙伴,规划着做一个以观察树为核心玩法RPG。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

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根据朋友建议,在发布前做了些改动.主要是,临时决定重画了飞船素材...……有朋友和我说,拼出来飞船太乱了.. 而且太暗了,对比度不强...听了他们建议..……用Pixel Studio画简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..

小组帖子:世界观设定之间可能不太兼容

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这样的话世界观不太兼容其实是游戏机制先出来,但是想做一个多元、奇幻世界观二次元游戏 Zanwuoffical……,一个个元素具体分配下去,有充足历史支撑就不会看上去彼此冲突。……这些孤立元素现在看上去不兼容是因为人们经验里联想没能赋予它们互相共存历史,但只要具体细化,其实不会矛盾

口袋英灵

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一个同人游戏,用宝可梦玩法收集三国人物 -作者的话-之所以做这款同人游戏,是因为当时一个手游《三国志……PUZZLE大战》关服了我很喜欢这个手游立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝可梦玩法……,做出了这个《口袋英灵》-游戏特色-604种英灵16个道馆二周目剧情二周目新地图丰富谜题与迷宫-游戏类型

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现……除了付费购买场景模型以及地图之外,游戏中大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

求生物语(Living Island)

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不知道有没有人玩过《迷失蔚蓝》系列,当初玩时候很喜欢它求生内容,但是不喜欢里面热热闹闹的人物剧情,……我希望自己做一个,以鲁滨逊为题材手机游戏。……比如模拟飓风天影响

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……特点: ◎ 没有厕所厕所幽默 ◎ 为你内心孩子提供创意空间 ◎ 有条件无限乐趣(直到所有东西都被尿遍……◎ 不同种类尿液满足不同口味:政治、动漫、梗等等

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

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作为一位勇敢矮人探索者,你使命是发现失落宝藏、揭开隐藏秘密、解决巧妙谜题,并在危机四伏古老遗迹中前行……从解读符文到理解锻造间布局,逐步开启被遗忘密室与藏宝点。……- 隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后秘密房间与信道

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

发起:ehco0096 跑团特点是自由度极其高,但是游戏达不到这种程度自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是……)所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能,所以有两个方案:1,做一个跑团工具(功能写了好多,操作失败没了……,感兴趣可以联系我)2,做一个带跑团元素桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣也可以联系我)QQ:1019811515

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

indienova.com/u/lanza/blogread/19443

提供很多游戏机(gba, nds, n3ds, nswitch)编译套件(gcc)以及一些移植库(……代码编写GBA游戏了(要做一个轻量版RGSS也是可能喔~)。……====================================如果以后要向完整做的话,可以做一个专用工具

版本:Early Access


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