作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……(你可以在这里查看往届 GAMERella 诞生的游戏)你需要:7 月 9 日 - 11 日空闲,只要能够提供大于……etc.)美术技能 (Sprite sheets, animation, 3D modelling.)设计技能

甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -(あまあま人妻包囲網 - Stuck With Naughty Housewives -)

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「甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -人妻包囲」是一款描写因为不擅长处理人际关係……,因而变成家里蹲的大学生主角。……开朗不怕生、可以跟任何人混熟的类型。也有很爱玩的一面 很轻易的就把智也当作交往对象了

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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真真假,又是谁,错付了情爱?终究还是错估了人心啊……玩家朱砂,你能成功解开这谜题,返回现世吗?……朱砂在大学毕业后被从小一起长大上大学后正式确立恋爱关系的男友短信通知分手了,失恋的悲伤让她想要外出大吃一顿安抚受伤的心灵……游戏特性: 无限流 国风 恐怖解谜 开发团队: 九尾 - 总策划,主美 谨年 - 策划,程序,关卡设计

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

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Guanpeng Chen作者引语:要怎么样去设计一款游戏?……然而只要有了任何一点限制,你就可以围绕它展开想象,在一个既定的空间里展开设计,而这种设计也将可以很好地被评判……不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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本文的第一部分是实验游戏设计师保罗·佩奇尼于 Game Arts International Assembly……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……如果可以的话,一起吧(DIT)。而这基本上就是我创作时的限制因素。 那我是怎么做时间管理的呢?

Twin Mirror 双子幻境(Twin Mirror)

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玩家将在游戏中扮演前调查记者山姆·希格斯,并永远改变巴斯伍小镇的命运。……他很快就陷入了一张危险的阴谋之中。西弗吉尼亚的这座小镇表面看来风平浪静,实则暗流涌动。……选择您的道路在《Twin Mirror》中,您的每个决定都能改变调查的走向以及您在巴斯伍的人际关系

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

寻找美国:心脏地带(Finding America: The Heartland)

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从南达科他巨大的拉什莫尔山到堪萨斯州简陋的农舍,这块可爱的美国派会为你准备一些东西。……参观伊利诺伊的爵士酒吧、威斯康星的奶酪店和令人惊叹的国家公园,所有这些都是精心制作的隐藏物品场景和具有挑战性的迷你游戏

版本:Early Access


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