模拟小岛:雨林任务(SimIsle: Missions in the Rainforest)

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在这片美丽而危险的土地上建造旅游酒店,开发自然资源,发展工业

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切

逆乱封神之武王伐纣

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角色拥有对应的修为可以直接转职为该职业玩家可以根据不同的转职过程,自由组合职业被动技能玩家可以在大酒店招募到新的角色点击说明可以查看当前酒店能够招募到的职业……(在酒店中可以招募到的角色转职为固定线性转职)点击刷新或则招募本页全部的角色后会刷新一批新的角色职业转职线性流程可以在右边说明里的职业一览中看到点击右侧队伍按钮可以选择上阵的角色

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化的感想 不知道这么早开始本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

啤酒工厂(Beer Factory)

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Beer Factory是一款模拟经营和管理类游戏。……接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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公司和企业由于大部分都是移动端手游的居多,所以游戏的性能很重要,于是就有了一些资源管理方案,QFramework……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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另一个改变的原因是以前我一直数值游戏,做了很多年数值,很多思路都是数值游戏的思路,但现在的环境变了……比如管理体验,总得有东西可以管对吧,可以管的东西不止一种吧,得有功能可以改变管理节奏吧,得有个管理的最终目标吧……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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我准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点:上海浦东嘉里中心大酒店

Quackdzilla:泳池清洁模拟器(Quackdzilla: Pool Cleaning Simulator)

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在里面,您可以玩 3 个截然不同的关卡:酒店第 1 部分、“Big Tommy”第 1 部分和第 3

隐藏的图画 - 神秘酒店 - 寻物解谜(Mystery Hotel: Hidden Object Detective Game)

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您在黑角酒店的入住被神秘谋杀案蒙上阴影,只有您才能了解真相!

版本:Early Access


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