《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

·有什么重要的事情改变过这里的形态?(如被轰炸过的城市)·在玩家来之后会发生什么?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容

我的关卡设计流程

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有什么重要的事情改变过这里的形态?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》2.0将至?主题活动「于铃兰中再会」今日上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36826

未来的铃兰之剑将向玩家们讲诉发生在埃拉曼、露西亚、法皇国、骑士同盟等大国的故事,其中发生在埃拉曼的全新大型篇章「风与沙之歌 」也已宣将于……如果有玩家不擅长给房间进行装修,还可以借鉴使用其他玩家一键上传的装修方案。……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn

房地产大亨(Real Estate Tycoon)

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装修模拟器:模仿现实中的户型设计、室内设计打造的室内装修系统,玩家可以将一座大楼规划成适合游戏世界中不同阶级的人群喜欢的户型……绿化模拟器:城市中的所有建筑都可以装上霓虹灯造型,并为之种植绿化,让城市变得更有生机。……玩家可以在大地图上种植自己想要种植的绿植,给大楼安装上绚丽的霓虹灯,给整座城市增添一分赛博朋克的味道

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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玩家们首先要趁着沙尘暴天气的时候,进入地下通道一块木板出来,然后用这块木板将下图中的流沙漩涡填上,这样才不用担心被流沙吸进去……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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《万万没想到》第一季用“一穷二白”来形容可以说再贴切不过了。……这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟靠作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴

都市运输:乌尔姆(Cities in Motion: Ulm)

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虽然乌尔姆的面积小,但是它的市民仍值得拥有现代化的交通运输。……特点: 乌尔姆被粉丝们选为下一座城市!……探索乌尔姆,就像从来没来过一样 玩家可以在沙盒模式里建造 20 世纪 70 年代到 21 世纪 30

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

版本:Early Access


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