未发送的信(Undelivered)

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投入到事件漩涡中,你会意识到命运之城是你听过最神秘和危险地方之一! 突然失踪美人鱼在哪里?……一封信告诉迈克,图书管理威尔逊夫人独生子,不幸身亡。迈克决定不把信交给这个可怜女人。……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱道路是善意铺砌!

终末机兵(NITRO GEN OMEGA)

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组建调试你们机甲,招募驾驶见证他们如何在“移动基地”飞艇上成为感情深厚战友。……烹制美味佳肴,可以提升队员战斗表现。拳击场训练或者阅读杂志,可以增强驾驶员的身体素质。……见证驾驶员的成长,目睹他们彼此之间情谊和嫌恶,队员关系都有可能影响他们战斗期间表现

打败黑黑怪兽的稻草人(Scarecrow Vs Dark)

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通过规则学习改变这个世界运行,使用规则卡牌召唤走卒,合理分配任务,经营并壮大你稻草基地,抵御来自黑暗各种侵蚀……直到一天,稻草人觉醒了自我意识,开启了光明与黑暗抗争。收集资源、经营建设稻草基地。……规则学习通过消耗一定资源,可以让稻草人学习改变世界运转规则,或者获取可以使用规则卡牌

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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乌托邦:桃源幻想乡介绍 预计发行时间:2017年Q1 乌托邦是一款2.5D模拟经营建设游戏,玩家需要通过合理建筑布局……(未来我们会尝试古罗马帝国,印加帝国等古代文明理想世界) 游戏特色: 传统模拟城市建设经营游戏:这是我们第一款模拟经营游戏……,我们希望尽可能把一个城市从建设经营的细节部分展现在玩家们面前

HENG:一个人做游戏-开始

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经过一段时间像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计小角色

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序实现逻辑一定了解

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般叙事设定,想做一个实时像素风光照……第一周写了3篇开发者日志,都在实现光,兴趣的可以去看看。……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了

闪耀滑雪场物语(Shiny Ski Resort)

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建设度假旅馆与滑雪场,进行经营的模拟经营游戏。……四周只广阔无垠银白雪山陪伴你。使用开拓大自然获得素材,可以开发新设施。……将滑雪场雪道建设得更具挑战性后,可以看到客人华丽表演

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂…………三个游戏就是三个代表啊,争取能冲击IGF神马,梦想还是要做大一点,没成功还能瘦死的骆驼比马大……估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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看到他吗?……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

版本:Early Access


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