indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……有些时候虽然我们说要兴趣使然,但更多时候还是需要逼迫自己!一直没有成品的内心也是比较煎熬的。……平台游戏编程技术提高通用的编程技术没有什么提高,还是熟悉运用之前了解技巧,多使用Event+abstract
indienova.com/u/lankaright/blogread/689
关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……过去只有像素这种表现方式,而现在 只有像素可以表现出绝对的完美。……像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素
indienova.com/steam/game/1727650
注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后
indienova.com/game/deathly-stillness
注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
indienova.com/u/news/blogread/1403
全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度网盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度网盘……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……一名美术:这扇门应该是什么风格的?跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?
indienova.com/steam/game/2659020
没有声音,没有繁重的机制,只有令人惊叹的景色和日落。……跳入永恒的小径,发现自己身处一个视觉上令人震撼的多生物群落的土地。土地永远延续,每次骑行都是新的。……没有声音或要求严格的游戏机制 设计成为你一天中的宁静背景,无论何时需要,都能提供顺畅、无忧的逃脱
indienova.com/game/isolated-island
甚至还没有黄图。3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥买你的游戏?……那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/steam/game/3059070
你从3张新闻证开始,每次任务都会用掉一张。只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程
版本:Early Access
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