生存指南2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的。……• 你是生存专家?想要体验真正的挑战?精英任务专为你而设!

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……Render Target可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!

咩咩启示录:异教徒版(Cult of the Lamb: Heretic Edition)

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先知的土地上开始你自己的邪教,冒险进入多样化和神秘的地区,建立一个忠诚的林地崇拜者社群,同时传播你的真言……Cultist Pack这款专属教徒包七个装饰,可以点缀你迷人的根据地,还有五个专属追随者外观。……- 一给圣羊的异教新毛纺!

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

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0号 (x6)* 双钩皮尔克:125 克,6/0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾蝇……300;钓线:25;款飞德钓鱼饵部件:150* SolarSentry™ 钓鱼帽 - 渔具:3;手电筒:没有……7天):高级执照,日本 池塘通行:凯吉诺瑞通行(7天)

声息(La Voix)

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作有着场景自由搜,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

电脑 RPG 游戏史 #22:血巫、不朽者

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由于没有任何东西可以阻止玩家互相攻击,友好的游戏可以在瞬间变得很糟糕。……地牢关卡的设计非常基础:例如寻找钥匙、可破坏的墙、压力板和转盘,然而第二个玩家的概念并没有在关卡设计中发挥作用……事实上,游戏的另一个很酷的想法是:队伍可以拆分,这启发了许多新的游戏可能性,但实际上并没有什么

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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Raid技能循环几乎按键精灵就可以完成。……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一下持续感的塑造吧。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

Godot 导出到 HTML5 实践

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而 WebGL 则脱胎于 OpenGL,是一图形的 API 标准,可以在 Web 端渲染 3D 的图像……,以 JS 作为胶水来粘合。……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个 2D 游戏的话,3D 部分的代码就不需要

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