indienova.com/u/longtime/blogread/36927
读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……,如果你以此法做XXX,便做XX)前面就是事件发送时做的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情
indienova.com/u/iconplus/blogread/79
上海 游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计师……、工作室、学生和游戏开发爱好者,提供从1)创意、2)设计、3)开发到4) 渠道营销四大主题的技术培训和交流机会……《要塞先锋》官方网站:http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点网和Sony
indienova.com/steam/game/1662080
游戏里人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"设计的角色横冲直撞。……◆人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……使用让人觉得爽快的武器来将敌人一网打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!
indienova.com/game/goonya-monster
游戏里人气插画师“寺田てら(Terada Tera)”设计的角色横冲直撞。……◆ 人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……使用让人觉得爽快的武器来将敌人一网打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
版本:Early Access
总页数:50
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