那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方的不好 命令模式 · Design……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……60 幅的手绘背景 一波三折的电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six 创新设计的侦查系统……当然,冒险游戏最重要的部分:解迷,也设计得比较精巧

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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设计你的牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。……Reddit 上有人制作了一张图表,以帮助人们设计牧场。……开发团队 Monomi Park 的一位关卡设计师在《史莱姆牧场:世界设计剖析》一文(“Slime Rancher

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

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上海 游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计师……、工作室、学生和游戏开发爱好者,提供从1)创意、2)设计、3)开发到4) 渠道营销四大主题的技术培训和交流机会……《要塞先锋》官方网站:http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点和Sony

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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它们都是游戏设计的要素,也是游戏设计师的职责所在。……许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官网我曾谈及“生软魔法(BioWare……这也是我创办 Game-Wisdom 并提供游戏咨询服务的部分原因

Goonya Monster(咕喵怪物)(Goonya Monster)

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游戏里人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"设计的角色横冲直撞。……◆人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……使用让人觉得爽快的武器来将敌人一打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!

咕喵怪物(Goonya Monster)

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游戏里人气插画师“寺田てら(Terada Tera)”设计的角色横冲直撞。……◆ 人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计完全再现!……使用让人觉得爽快的武器来将敌人一打尽!克星的胜利条件是打倒关卡内出现的不死人并收集它们的灵魂!

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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图形设计,3D设计,声音设计)游戏设计理论(Théorie du Game Design:游戏研究,……Digital Design:平面设计,概念设计,浸入式声音设计);理论与展望(Théorie et……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)

SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

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前一张后一张SIHEYU4N 原型是2015年北京国际设计设计作品 Branding Siheyuan……,贫乏的中国知识造成了缺乏设计的廉价感。……SIHEYU4N 官网 去看看

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

版本:Early Access


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