小组帖子:找2D美术,已有很完整的Demo,一款2D飞行射击Roguelike手游

indienova.com/groups/post/102542

发起:kkli28 正在兼职一款飞行射击Roguelike手游,参考雨中冒险的装备设计和NovaDrift……的画面设计,已有完成度很高的Demo,希望找个美术一起合作!

小组帖子:找2D美术,已有很完整的Demo,一款2D飞行射击Roguelike手游

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发起:kkli28 正在兼职一款飞行射击Roguelike手游,参考雨中冒险的装备设计和NovaDrift……的画面设计,已有完成度很高的Demo,希望找个美术一起合作!

小组帖子:找2D美术,已有很完整的Demo,一款2D飞行射击Roguelike手游

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发起:kkli28 正在兼职一款飞行射击Roguelike手游,参考雨中冒险的装备设计和NovaDrift……的画面设计,已有完成度很高的Demo,希望找个美术一起合作!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……我今天要讲的三块内容是:浅谈游戏交互游戏体验创新创新的几个原则我们平时在做游戏、做设计的时候,总是会说要做创新……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里。……在此与正木先生的解说一并介绍。教学别人不如让他们体验我们常常说,要站在使用者的立场去考虑事情。……这样的结果是,当你一接触,你马上就可以发现它的功能

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

如果设计师可以想到这种思路,无论程序是否要做这样的设计架构,设计师都会告诉程序要实现成这样,非常灵活。……这样的好处?……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门

ABCD工作室:【04.12】关卡设计正式开始

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25524

之前一直在纠结场景摆放的方法,现在决定使用tilemap,加上之前的一些系统的实现,现在可以开始关卡设计了……,已经设计了第一关(未决定使用),敌人数量太少了,决定先几个敌人

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

:飞船设计.在我的想法中,这个游戏应该包括两个核心玩法:设计飞船,然后用设计的飞船战斗因此,第一个核心玩法……固定关节的结构相对上个关节固定,不会随意摆动.动态关节:与固定关节不同,动态关节可以随意摆动,比如之前的像蛇移动的效果就是用了动态关节……最小角度步长是30°模块之间不能出现重叠区域(标红),否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也下考虑

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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多图预警 先来看看这几个设计: 这个就是利用手柄转动,看起来相当费鼠标,但也基本不影响正常使用 与上面的设计类似……随着加入设计的人数增多,音量滑块的设计也逐渐变向着奇怪的方向发展。……“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚,设计了一个简单明了的控制器,尽管看上去也让人眼花缭乱

版本:Early Access


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