星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽、选项数组、脚本函数、参数数组……、初始索引以及行,参数数组的第一个值为默认选项的索引

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准……为了让绿色的那个不突兀”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我的草图,我觉得辨识度还是挺

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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.: BATTLE OF JOVE》是一款强调快节奏战斗,以及机动性移动的单人太空射击游戏。……与同样拥有机动性的敌方战机进行狗斗,在缠斗正酣之际,利用机动性动作,绕到敌机身后猛烈开火吧。……躲开猛烈的火力,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!

Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的VR创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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