小组帖子:美术风格

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不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间……看上了这套拼了一幅,感叹原作者之用心,弄得细节之多,非常惊人。每一个item上都有自己shadow

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……在原型3.0完成后,就进入成品4.0阶段,策划同学主要负责游戏细节打磨及成品资产接入、替换

见诡录:色孽(Haunting Record: Sins of Lust)

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见诡录:色孽, HR.exe。发行日期:2024-10-05。……请留意每一层楼的细节:若有异样,请选择上楼,否则请下楼。唯一的逃脱方式是到达一楼

傅真Janus:福尔摩斯恶魔之女短评

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1748

福尔摩斯 恶魔之女这款游戏近日在香港PSN推出,放了个算是显眼的位置。……福尔摩斯 恶魔之女这款游戏近日在香港PSN推出,放了个算是显眼的位置。……可是在我身处地香港似乎无人看好这种没有中文翻译的作品(日文不是更难明吗?

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/steam/game/732400

没有烦人的细节,也无需先研究教程 ——即可上手,直入主题,开始您的创作!……发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!想要放置几个拦路的敌人?

指尖山海(Fingertips mountain sea)

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游戏着重体现了发展游戏中村民NPC的细节设计,每个村民都有自己的生老病死,并且可以与配偶繁育下一代。……玩家可以在大海上航行,前往不同的岛屿,征讨哪里的怪物,获取需要的装备和材料

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的8位风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

817 房间(Room 817: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/2907870

地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住。……这个地方没有逻辑,只有你的记忆和对细节的注意才能帮助你解决所有的谜题并找到出路。原始恐怖的氛围

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……美丽的图形灵感来自于经典的 8 位风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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大量的线索和信息就隐藏在许多意想不到的地方,仔细一点,不要遗漏任何细节。……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在

版本:Early Access


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