indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……开发引擎选择上近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……原帖地址:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/655zrg
indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
这个世界上,有多高的山,就有愿意攀多高的人。……途中虽然充满了荆棘与坎坷,但也能领略常人难得一见的风景,收获来自游戏玩家的尊敬与掌声,享受来自游戏制作本身的快乐……王阳明说:“持志如心痛,一心在痛上,岂有工夫说闲话,管闲事?”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
基本上能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称的形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……注册地址必须是商用地址,不能用住宅,代理公司会帮你找托管地址,我的是900元一年。……这中间肯定会有一些差别,如果是1000元,差别就不大,如果很多,数量大,那肯定开专票能多赚一点点钱
indienova.com/groups/post/30092
同时您也可以到我们的GPG官网了解更多关于我们的信息。……我们希望能利用我们在海外发行的专业知识将您的游戏带给世界上更多的玩家。……在我们的主页提交您的游戏:提交游戏与我们的发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com
indienova.com/game/slime-rancher
史莱姆农场。发行日期:2016-01-14。……、勇敢的牧场主,立志要在距离地球一千光年远的地方‘很远,很远的农场’定居,在那里她要试着照看鲜活的史莱姆……Beatrix 有能力、勇气和对 Vac-Pack 的信仰,她会努力证明自己、累积财富并避开每个角落来袭的一波波摇摆着的史莱姆所不断带来的危险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)