indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773
年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八大美院:1、湖北美术学院……2、四川美术学院3、广州美术学院4、鲁迅美术学院5、天津美术学院6、西安美术学院7、中央美术学院8、中国美术学院三
indienova.com/history/224
在各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任上的经典名作……需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜上
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界like的游戏,然后我发现需要大量的2d素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……如果用资源换土地,实际上每年可以不断换,没有那种攒钱的感觉。所以需要某种压力
indienova.com/game/creature-summon-showdown-moment
一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统……,需要等待怪物低于 5 只时再捡回卡牌重新投掷
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……纯学院派?其实也不是,这种游戏更像软件,需要付费的一般不是玩家,而是要开发它的人或公司。……而在我的设想中,经典小说游戏需要付费的仍是玩家,游戏性上也不能低于AVG类游戏,并且在当前各类游戏大融合的时代
indienova.com/game/trick-and-treat--1
万圣节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素。……* 愉快的万圣节大冒险,恐怖程度和谜题难度都不高* 游戏时间约 90 分钟。……Extra)中包含了攻略、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官网请访问
indienova.com/u/ceasia/blogread/31198
卡普空官方已经紧急发布了关于《怪物猎人:崛起 曙光》问题的文章,希望解决玩家的困扰。2.暖心!……《战神》创意总监与 Xbox 主管互相捧场近日《战神:诸神黄昏》的开发商圣莫尼卡工作室的创意总监 Cory……有趣的是,另一位推特主 THE RED DRAGON 发布了一张图片,显示《战神:诸神黄昏》在网络上的热度远超
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475
职业信息页面还提供了气功师、猎魔人、枪炮大师、鹰眼、吟游诗人、召唤师、卡牌大师、狂战士、裁决者、毁灭者……、斗魂、拳霸等12种职业的转职信息,以及不同的转职职业优点:吟游诗人弹奏来辅助队友,卡牌大师体力不足但身手敏捷……并且,《命运方舟》在Metacritic和OpenCritic上分别获81分和83分,在IGN上斩获8
indienova.com/game/wanting-wings
故事在圣叶女子学院,流传着有关天使的传闻。故事发生在第二学期末,圣诞节来临的前夕
版本:Early Access
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