小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经

绿蝇侠 2:超限(Blow Fly2: Overlimit)

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这一次,绿蝇侠将深入敌人巢穴,彻底摧毁阿斯星人的邪恶计划!……- 对抗弱智但强大的屁股星人 (阿斯人)!- 速通挑战!赢取每个关卡的时间与大便勋章!

普莉西亚公主塔防(Pricia Defense)

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作为王国的公主,莉西亚掌握着只有王族才能使用的【陷阱魔法】, 为了王国,莉西亚决心活用魔法抵御兽人的进攻……作为王国的公主,莉西亚掌握着只有王族才能使用的【陷阱魔法】,为了王国,莉西亚决心活用魔法抵御兽人的进攻

国内首本克苏鲁漫画《无名之城》上架

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本书所选的八篇均为克苏鲁神话经典,这八篇故事是:《异乡人》《埃里奇·赞之曲》《古屋怪画》《奈亚拉托提》……克苏鲁神话》《教父》等)、王晔(奥德赛公会站长,主要译著有弗兰克·米勒的《罪恶之城》《300勇士》、尼尔·盖

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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蓝色结局中,独自躲进洗手间咳嗽不止的尼顿成为了恶魔,维纳斯和朱庇特呼唤她出来,而出来的尼顿袭击了两人……恶魔被驱逐后,尼顿慢慢排干了恶魔留在她身上的黑水,维纳斯和朱庇特不时向她搭话,可尼顿没有给出一句回应……鉴于尼顿和朱庇特双向单箭头的处境,这倒是一个很适合尼顿人设的病症

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我的朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?……此类研究也将因此将提供更多的筛工具(对着某种清单、逐一检验核实性质的思考),而不是激发那些对其根基的有效性验证及理论工作

自动机器大厨(Automachef)

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当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!……在这段美食之旅中,玩家不会孤单,至少“人类”同伴罗伯特·珀会在那里指导各位……他只是自称是人类

上古卷轴之旅:红色守卫(The Elder Scrolls Adventures: Redguard)

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形单影只对抗整个帝国提伯·赛汀横扫泰姆瑞尔,用武力统一了纷争不断的土地。……他与一个名为“不安联盟”的帮派联手在斯特罗斯姆凯击败了占领军,并迫使提伯·赛汀与红衣卫士握手言和

WW1 系列游戏捆绑包(WW1 Game Series Bundle)

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从《索河》激烈的山地战,到《坦能堡》的调动控制战,以及《凡尔登》残暴的壕沟战,在第一次世界大战中三个相差甚钜的战场中战斗……《索河》——意大利战线凶猛的阿尔卑斯山地战将考验你在这个真实一战 FPS 中的战术技巧

版本:Early Access


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