北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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同时让我感到希望或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……这也是为什么关于严肃游戏有用性评估是非常重要的:毕竟,如果你不能证明你游戏有效,那么你凭什么得到与之有关资源呢……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

天作之合的我们 1(Watamari - A Match Made in Heaven Part1)

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虽说转校生十分罕见,但学园的雏鸟们显然还是对开学前进行仪式更加激动。……虽说转校生十分罕见,但学园的雏鸟们显然还是对开学前进行仪式更加激动。……玩家只需要听随“某人”指令,暗中向这些少女提示前进道路即可。选择权则交由少女们自己把握

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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现招募有一定经验Maya动画师和战斗策划,需要1-3年经验,目前不接受新手请谅解。……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦毅力再决定同行,我们目前不寻求过强个人能力但需要坚定游戏开发道路伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙公众号招募

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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3)游戏发售前衡量发行效果数值愿望单这个东西非常重要,所以现在各大发行和研发对于这个前期愿望单积累都非常重视……2、Steam好评率应该注意什么?1)购买游戏进行评测才会计算到总好评里。……如果这10来款游戏其中有一款游戏卖得不好,对我来说其实没什么损失,我可以卖下一款游戏,但是对于研发来说

Nova-2N7SZc:正版授权《高达联合行动》前线测试即将开启!

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测试时间:  安卓删档测试 2023/5/5-2023/5/22  下载地址:  前往官网或者TapTap……:https://gdmission.luckysky.cc/jifenzhan/  ——活动详情以官网积分商城内容为准……——  心动小伙伴,还等什么?

幻(Phantom)

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虽然看似极大简化了生存部分,但实际这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎做所有事情都需要电力……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网……,由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版

小组帖子:游戏库怎么添加游戏呀

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发起:sdj大傻 忽然想起小时候玩《魔幻骑士》!想加进去!……方程: 找到官网,找到游戏信息,申请添加! virmint: 请!

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

发起:sadi 为什么选择XNA如果你喜欢C#接口、封装、抽象,不喜欢庞大IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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基于 VRTk 插件开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改,手柄控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……仿佛完成了一件了不起事一样,瘫坐在椅子,感受着那一股满足成就感

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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个人理解Ben所强调需要将目光回归到更为纯粹Gameplay呈现,而不是带有着驱使性和教条性目的……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……游戏设计者需要关注是自己所添加反馈过程对于这个平衡产生影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节上的变动也可能影响到整个循环带给玩家感受

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